- そんなに細かく設定する予定なし。(絵に描き起こすとき、実際の役割と違うものを配置するかも)
- あくまで作者が話を作ってて「こいつらどこにいるんだ?」というのを解消するためのもの。おそらく()
- 参考にしたもの:ChatGPT、Gemini、記念艦のパンフレット←いえーい!
艦を横から見た図
←艦首 艦尾→
←艦首 艦尾→
| 05 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 04 | |||||||||
| 03 | |||||||||
| 02 | |||||||||
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| 1 メインデッキ(甲板) | ●主砲(光撃、レーザー、魔法装置) | ●主砲(弾薬) | |||||||
| 2 | ●天穿回廊(光撃エネルギー道) ●翼基部(魔法装置) ●翼開閉・格納(魔法装置) ●士官用娯楽区画 ●士官用酒保 | ●キッチン | ●食堂 ●副長室 | ●艦長室 ●副官室 | ●兵士用メイン娯楽区画 | ●兵士用メイン娯楽区画 | |||
| 3 | ●通常会議室 | ●天穿回廊(光撃エネルギー道) | ●士官区画(士官室) ●士官用衣類庫 | ●海図室 ●無線室(隔壁付き) | ●メインCIC(魔法保護) ●艦橋補助設備(観測・通信補助) | ||||
| 4 | ●予備蓄積炉 ●補助エネルギー・魔法生成施設 | ●光撃蓄積炉 | ●司令長官執務室 | ●司令長官公室 | ●システム監視室(艦全体の監視・サブCIC連動) | ●メインエンジンルーム | |||
| 5 | ●食料庫 | ●水貯蔵 | ●物資倉庫 | ●物資倉庫 | ●医務室(隔壁付き) ●病室(隔壁付き) ●機関士区画 | ●メイン工作室 ●錨鎖庫 | ●メインエンジンルーム | ||
| 6 ※浸水時に切り捨てる | ●収容室(低価値罪人) ●低級兵士休憩区 ●食料庫 | ●低級兵士休憩区 ●兵士用サブ娯楽区画 ●水貯蔵 | ●サブCIC(隠蔽・防水・独立電源) ●真水生成装置 | ●司令長官寝室 ●緊急脱出区画(司令官長のみ) | ●機関士区画 ●サブ工作室 ●兵士用衣類庫 ●洗濯室 | ●サブエンジンルーム ●火薬庫(隔壁付き独立区画) ●弾薬庫(隔壁付き独立区画) |
艦を真上から見た図
<艦首>
| 左 | 中央 | 右 | ||
|---|---|---|---|---|
| ●食料庫 | ●低級兵士休憩区 | ●低級兵士休憩区 | ●低級兵士休憩区 | ●食料庫 ●収容室(低価値罪人) |
| ●水貯蔵 | ●兵士用サブ娯楽区画 | ●通常会議室 ●予備蓄積炉 ●補助エネルギー・魔法生成施設 ●低級兵士休憩区 | ●低級兵士休憩区 | ●水貯蔵 ●低級兵士休憩区 |
| ●翼開閉・格納(魔法装置) | ●翼基部(魔法装置) ●士官用娯楽区画 | ●主砲(光撃、レーザー、魔法装置) ●天穿回廊(光撃エネルギー道) ●光撃蓄積炉 ●翼基部(魔法装置) | ●翼基部(魔法装置) ●士官用酒保 | ●翼開閉・格納(魔法装置) |
| ●士官用衣類庫 | ●士官区画(士官室含む) ●サブCIC(隠蔽・防水・独立電源) | ●士官区画(士官室含む) ●司令長官執務室 ●物資倉庫 | ●キッチン | ●キッチン ●真水生成装置 |
| ●無線室(隔壁付き) | ●海図室 ●副長室 | ●司令長官公室 ●物資倉庫 ●司令長官寝室 ●緊急脱出区画(司令官長のみ) | ●食堂 | ●食堂 |
| ●兵士用衣類庫 ●洗濯室 | ●艦長室 ●艦橋補助設備(観測・通信補助) ●医務室(隔壁付き) | ●メインCIC(魔法保護) ●システム監視室(艦全体の監視・サブCIC連動) ●病室(隔壁付き) | ●副官室 ●メインCIC(魔法保護) ●機関士区画 | ●サブ工作室 |
| ●主砲(弾薬) | ||||
| ●錨鎖庫 | ●メイン工作室 | |||
| ●弾薬庫(隔壁付き独立区画) | ●メインエンジンルーム ●サブエンジンルーム | ●兵士用メイン娯楽区画 | ●兵士用メイン娯楽区画 ●火薬庫(隔壁付き独立区画) |
<艦尾>
AI参考資料と覚書
外観


- 艦隊の外観は赤色にする予定。
→作成した経緯がルドヴァイアが元ではないため、青でもいいかも。 - 月のモチーフとかは別のものに変える予定。国章の歯車とか?
- 魔石の扱いが課題。人工輝石に変える。
- 前方の主砲を光撃にしたため、見た目をごそっと変える?
脱出装置について(課題)
司令長官だけが逃げられる状況にすると艦内士気が下がるため、
- 脱出は“国家機密保持のため”と明文化
- 同時に副司令官区画にも限定的退避ポッド設置
- 最後に脱出する設計思想を徹底
司令長官は最後まで艦に残った方がいいけれど、司令長官寝室が下層にあるため、浸水時に切り捨てられないようにしたい。リフトや非常階段で対策。
寝室と脱出区画の兼用リスク
寝室=脱出艇は構造上、以下3点を備える必要があり、重量が増す。
- 重装甲
- 独立電源
- 生命維持装置
中央下部なら許容範囲だが、通常居住区より構造は明確に異質になる。
それを隠蔽するか、象徴として明示するか、設計思想が問われる。
また、司令長官寝室の位置が割れないよう、脱出時の排出口を一箇所にせず複数の偽装ハッチを作る。
⭐︎現在の答え
「脱出区画は機密事項、隠蔽」
ただし、手動起動で稼働。
メインCICとサブCICについて
サブCICはメインCICがやられたときのためのバックアップではなく、独立戦術中枢。
- 独立電源
- 独立センサー系統
- 武装制御の限定権限
- 艦内通信の主導権奪取機能
- 防水
万が一真水生成装置が破損してしまったときにもサブCICが動くようにしておく。
メインCIC喪失時の対応は、以下のとおり。
- 3秒以内にサブへ制御移行
- 手動でも自動でも可能
- サブCICは即座に艦内へ指揮権宣言
メインCICの特徴
両サイドが人工輝石によって守られている。
魔石を使用しても、魔法防護+物理装甲で強固にできるが、人工輝石を使用することで高い魔法防護と物理装甲を確保できる。ただし聖神の力や冥神の力が絡む攻撃と神術に弱くなるため、物理装甲を実装。
サブCICの特徴
- 外部構造から推測不能(隠蔽)
- 通信ログもメインと同一に偽装
- 発熱・魔力波長を偽装
司令長官寝室とメインCICへのアクセス
リフトで移動可。
ただし、爆風直通を防ぐため、以下の対応を施す。
- 戦闘時は自動ロック
- 回廊はL字以上に折る
収容室について
収容室にはほぼ国内の罪人しか収容されない。そして、収容される者のほとんどが人的価値の低い者のため、浸水時には切り捨てられやすく攻撃を食らいやすい位置に配置。
収容室脱走者(一時的に収容室を無断で離れるケースを含む)への対策
変装リスクを避けるため、
制服・貴重衣類は収容室から手の届かない中枢・高優先区画に集中配置。
生活区画の衣服は低級兵士用と分離。上級兵士の衣服と混ぜない。
兵士用サブ娯楽区画を収容室と近くすると、騒音で収容者の怪しい動きに気付かなくなる恐れがあるため、兵士用サブ娯楽区画は収容室には近付けない。
収容室脱走者の暴動・略奪と、内乱時のための優先順位メモ
最優先(失うと即座に致命的)
1位、司令長官
艦の指揮系統の根幹。死亡・行方不明は指揮喪失=艦全体の戦闘力低下。
2位、CIC
戦闘指揮中枢。失うと戦術判断・火器管制・情報統合が不可。
3位、艦長
指揮系統を補佐、戦術判断。司令長官不在時の代行が不可欠。
4位、副長
緊急時の司令補佐、艦運用維持。副長喪失は中枢空白リスク。
高優先(失うと戦闘・生存に大打撃)
5位、エンジン周り
推進不能は艦の戦術的行動不能。逃走・位置取りができなくなる。
6位、真水を作る装置
長期航行不可。短期ではまだ耐えられるが中期戦術に直結。
7位、火薬庫・弾薬庫
損壊・爆発で艦全損。脅威として最優先隔離。
8位、無線室
外部との通信断絶は支援・情報連携の停止。戦術制限が生じる。
9位、海図室
長期航海や精密運行で不可欠。即死リスクは少ないが戦術継続度に影響。
10位、士官
指揮補助、各部門管理。戦闘効率低下。
中優先(失うと運用・効率に影響)
11位、医務室及び医務関係の兵士
戦闘損害時の回復力に直結。戦闘自体は続けられる。
12位、工作作業室及び機関士
修理・整備能力。長期戦で重要。戦闘即死ではない。
13位、その他水兵
戦力として重要だが、中枢や装置を守れる限り致命度は下がる。
低優先(失っても艦の戦闘・運用に即死はなし)
14位、水
短期では予備で対応可能。中期戦で深刻化。
15位、食料
長期戦で影響。戦術即死ではない。
16位、衣服
軽微な士気影響のみ。
前の主砲(光撃)について
魔法or特異術を使用。
爆発リスクを避けるためでもある。